动态数据付费创意工坊线上线下分类项目

林一二2023年03月07日 17:42

我从小就开始构思的多元宇宙游戏,最近在构思与Web3大潮的结合方式,并公开于此讨论,以便获得更多开发资源、找到更多志同道合的伙伴。

  • 愿景:构建全球文明互联的多元宇宙网络
  • 使命:提供一流的元宇宙即服务平台

核心体验

整体上说,是一个元宇宙即服务,但分为两个部分落地。

  • SocialFi:获得聚合个人在线数据的策展空间(核心盈利点)
    • 在3D空间中构建自己的庄园别墅、聚合展示NFT藏品、建设非盈利性的景点
      • 技术上允许某些世界有超现实主义的虚拟建筑,例如巨构建筑、桶状世界;也允许2D风格的Demo性质的简易世界
      • 世界风格(图形引擎部分)是动态加载的,可动态载入不同风格的世界引擎
      • 参数化世界生成,可以给每个NFT都创造一个独特的3D世界作为展示柜
    • 在2D界面上社交图文内容、嵌入自其它网站的视频,作为个人主页
    • 传统策展类区块链产品所有的地块交易、模型交易市场,提供收入
  • GameFi:独立游戏级别的叙事体验(维护长线体验和口碑保证用户增长留存)

系统的关键就在于三点:

  1. 前端的HD-2D风格界面降低网络传输依赖(decentraland的中模就占用了太多带宽和本地CPU/GPU资源,让它甚至难以运行在移动端上),以及异步载入数据包
  2. 解析JSON数据包自动生成世界的算法(类似CDDA)这块可以是wasm加载到前端的,也便于保护IP。插件化架构的 MOD API 其实都包含在这里面
  3. 处理数据包加载权限、链游叙事层级与币价预期传递层级的智能合约

待验证:

  • SocialFi
    • 类似 framevr.io 的在线会议、策展产品,相比罗布乐思这种在线关卡编辑器产品,哪个更能吸引web3用户长期付费
      • 现有的 decentraland 和 cryptovoxel 发展方向偏向于哪种,其产品思路背后的逻辑是偏向哪种,与盈利模式有关吗
      • 资产商店(或类似皮肤商店)与 OpenSea 似的 NFT 商店是否一样,能否成为盈利点
    • 用户对于在3D世界里聚合自身社交信息有多大需求
      • 是否只能聚合类似 Twitter 主页链接这样链接粒度的信息,而没有「单条Twitter」、「单幅画作」这样细粒度的物品可以放在空间里
      • 3D相比2D是否有足够的优势,吸引大家从 Lens Protocol 等贴吧型的 2D 身份信息聚合产品上迁移过来
      • 现有的地产、SocialFi 项目的经济模型使用了哪些设计来拉升币价、稳定长期币价,在牛熊两种情况下分别效果如何
  • GameFi:
    • 现有 UGC 的在线游戏(尤其是链游)是以什么产品形式让用户发现和获取资产的
      • 网友为何很少有UGC、有哪些例子
      • 存储使用了什么样的产品来保存,成本多高,谁来支付
      • 类似 Steam 联机的形式(只有两个人同时在线才能进入对方的完整线下世界,不然就只能进入线上展厅),用户是否能接受
      • 什么样的「离线游戏品类」比较能带动「在线策展空间」的活跃、留存和付费程度
        • 视觉小说、挂机类
    • 移动优先的情况下,如何展示各世界入口最好
      • 是否可以参考HypeHype的方式,做轻量级小游戏世界入口

经济模型

代币分为两种自发行代币和一种稳定币:

  1. 内购代币(类似原石):币值最稳定,用于购买付费的数据包。总而言之是用于供玩家影响自己的元宇宙
  2. 娱乐/治理代币(类似金币):名义上是决定市场抽成、社区投票用,实际上用于冲土狗。用于供玩家影响元宇宙中的社区功能(社区在叙事上从属于元宇宙),来源是游戏内行为或预言机转换,类似于 Axie 的经验值代币
    1. 叙事注意力代币(合为同一种娱乐代币):激励玩家参与特定世界的交互,币值很低,每个离线世界都可以生成一种币,让玩家在离线存档中的活动也能上链获得激励,通过体力机制控制每个挂机收益世界的每日总产出,抵押后可以用于创建新的挂机收益世界,从而防止工作室无上限地刷分。
  3. 游戏注意力代币(稳定币):激励用户观看广告、尝试特定联名数据包,用于投放效果广告、竞价排名推广数据包。用于玩家和社区影响元宇宙中的一个子宇宙。从稳定币池中收入支出,仅保留差价部分发给内购或治理代币的持有者。可直接使用 WUSDT 等,也可以自发行一个中心化稳定币。
  • 流入用户的代币
    • 初始发行、空投、社区运营活动奖励等,用于启动种子用户
    • 数据包、算法包的使用次数会按一定周期结算创作者激励奖励发给作者
    • 寻找并点击游戏里的广告牌可以获得注意力代币
    • 通过中心化交易所直接购买(但不予回购以免形成赌博事实),或在defi用其它数字货币交换
    • 锁仓一阶代币获得二阶代币,抵押顺序为上述代币列表的顺序,序号越大的需要越多层抵押才能获得

任务列表 0

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Code
我从小就开始构思的多元宇宙游戏,最近在构思与Web3大潮的结合方式,并公开于此讨论,以便获得更多开发资源、找到更多志同道合的伙伴。

* 愿景:构建全球文明互联的多元宇宙网络
* 使命:提供一流的元宇宙即服务平台

!! 核心体验

整体上说,是一个[[元宇宙即服务]],但分为两个部分落地。

* SocialFi:获得聚合个人在线数据的策展空间(核心盈利点)
** 在3D空间中构建自己的庄园别墅、聚合展示NFT藏品、建设非盈利性的[[景点|虚拟世界的超现实性]]
*** 技术上允许某些世界有超现实主义的虚拟建筑,例如巨构建筑、桶状世界;也允许2D风格的Demo性质的简易世界
*** 世界风格(图形引擎部分)是动态加载的,可动态载入不同风格的世界引擎
*** 参数化世界生成,可以给每个NFT都创造一个独特的3D世界作为展示柜
** 在2D界面上社交图文内容、嵌入自其它网站的视频,作为个人主页
** 传统策展类区块链产品所有的地块交易、模型交易市场,提供收入
* GameFi:独立游戏级别的叙事体验(维护长线体验和口碑保证用户增长留存)
** 加载离线存档数据和[[在线数据包]],类似Steam下载游戏和创意工坊mod,相当于允许[[NFT游戏道具的跨世界流通]]
** UGC数据和PCG算法驱动的大世界生成,可像我的世界般改造环境建设世界,并可[[经历剧情|链游目标客户期待的剧情]]
*** 用数据包创造不同风格的世界,探讨[[如何允许网游和链游使用mod]]
*** 包含多个世界的世界即「元世界」,设定上就指在线策展空间,作为连通各离线世界的中枢
*** 社区发布「世界剧本」包含生成世界的超参数,从而能[[分享玩家调制的世界]]
*** [[核心wasm算法加载社区JS算法|页游mod系统]],允许更多样的世界地形生成、玩法逻辑、角色力量设定,即逻辑mod


系统的关键就在于三点:

# 前端的HD-2D风格界面降低网络传输依赖(decentraland的中模就占用了太多带宽和本地CPU/GPU资源,让它甚至难以运行在移动端上),以及异步载入数据包
# 解析JSON数据包自动生成世界的算法(类似CDDA)这块可以是wasm加载到前端的,也便于保护IP。[[插件化架构]]的 MOD API 其实都包含在这里面
# 处理数据包加载权限、[[链游叙事层级与币价预期传递层级]]的智能合约

!!! 待验证:

* SocialFi
** 类似 [ext[framevr.io|https://framevr.io/]] 的在线会议、策展产品,相比罗布乐思这种在线关卡编辑器产品,哪个更能吸引web3用户长期付费
*** 现有的 decentraland 和 cryptovoxel 发展方向偏向于哪种,其产品思路背后的逻辑是偏向哪种,与盈利模式有关吗
*** 资产商店(或类似皮肤商店)与 OpenSea 似的 NFT 商店是否一样,能否成为盈利点
** 用户对于在3D世界里聚合自身社交信息有多大需求
*** 是否只能聚合类似 Twitter 主页链接这样链接粒度的信息,而没有「单条Twitter」、「单幅画作」这样细粒度的物品可以放在空间里
*** 3D相比2D是否有足够的优势,吸引大家从 [ext[Lens Protocol|https://foresightnews.pro/article/detail/3069]] 等贴吧型的 2D 身份信息聚合产品上迁移过来
*** 现有的地产、SocialFi 项目的经济模型使用了哪些设计来拉升币价、稳定长期币价,在牛熊两种情况下分别效果如何
* GameFi:
** 现有 UGC 的在线游戏(尤其是链游)是以什么产品形式让用户发现和获取资产的
*** 网友为何很少有UGC、有哪些例子
*** 存储使用了什么样的产品来保存,成本多高,谁来支付
*** 类似 Steam 联机的形式(只有两个人同时在线才能进入对方的完整线下世界,不然就只能进入线上展厅),用户是否能接受
*** 什么样的「离线游戏品类」比较能带动「在线策展空间」的活跃、留存和付费程度
**** 视觉小说、挂机类
** 移动优先的情况下,如何展示各世界入口最好
*** 是否可以参考HypeHype的方式,做轻量级小游戏世界入口


!! 经济模型

代币分为两种自发行代币和一种稳定币:

# 内购代币(类似原石):币值最稳定,用于购买付费的数据包。总而言之是用于供玩家影响自己的元宇宙
# 娱乐/治理代币(类似金币):名义上是决定市场抽成、社区投票用,实际上用于冲土狗。用于供玩家影响元宇宙中的社区功能(社区在叙事上从属于元宇宙),来源是游戏内行为或预言机转换,类似于 [ext[Axie 的经验值代币|https://zhuanlan.zhihu.com/p/392395993]]
## ~~叙事注意力代币~~(合为同一种娱乐代币):激励玩家参与特定世界的交互,币值很低,每个离线世界都可以生成一种币,让玩家在离线存档中的活动也能上链获得激励,通过体力机制控制每个挂机收益世界的每日总产出,抵押后可以用于创建新的挂机收益世界,从而防止工作室无上限地刷分。
# ~~游戏注意力代币~~(稳定币):激励用户观看广告、尝试特定[[联名数据包|创意工坊联名广告数据包]],用于投放效果广告、竞价排名推广数据包。用于玩家和社区影响元宇宙中的一个子宇宙。从稳定币池中收入支出,仅保留差价部分发给内购或治理代币的持有者。可直接使用 WUSDT 等,也可以自发行一个中心化稳定币。

* 流入用户的代币
** 初始发行、空投、社区运营活动奖励等,用于启动种子用户
** [[数据包、算法包的使用次数会按一定周期结算创作者激励奖励发给作者]]
** 寻找并点击游戏里的广告牌可以获得注意力代币
** 通过中心化交易所直接购买(但不予回购以免形成赌博事实),或在defi用其它数字货币交换
** 锁仓一阶代币获得二阶代币,抵押顺序为上述代币列表的顺序,序号越大的需要越多层抵押才能获得