元宇宙即服务

林一二2022年09月04日 15:18

概念

类似 APaaS,MetaaS 是一个创作平台+世界引擎,允许人们创作数据放到去中心化服务里,并动态加载数据包,从而生成无限多的风格各异的平行世界。

相比 Unity 等游戏引擎的优势

  • 相比桌面游戏引擎:开发核心理念即是面向网页(Web)和 XR
  • 相比 Cocos 这种页游引擎:核心架构设计是面向动态内容,而不是「写死在游戏里」的固定内容,从而能加载各种各样的宇宙
    • 固定的内容就像 Web1.0,只有游戏开发者才是创作者,不能让所有人参与创造
    • 涌现类游戏(如Minecraft)就像 Web2.0,大家都能创造,但是只能在本地或者中心化服务器里
    • Web3.0 的游戏应该是人人可创作、数据全网分布式互联

盈利模式

对标 Epic,研发引擎的同时,推出自己吸金的 F2P P2E 的主力游戏(矩阵)。靠主力游戏优化引擎,为引擎可用性背书。

Code
!! 概念

类似 APaaS,MetaaS 是一个创作平台+世界引擎,允许人们创作数据放到去中心化服务里,并动态加载数据包,从而生成无限多的风格各异的平行世界。

!! 相比 Unity 等游戏引擎的优势

* 相比桌面游戏引擎:开发核心理念即是面向网页(Web)和 XR
* 相比 Cocos 这种页游引擎:核心架构设计是面向动态内容,而不是「写死在游戏里」的固定内容,从而能加载各种各样的宇宙
** 固定的内容就像 Web1.0,只有游戏开发者才是创作者,不能让所有人参与创造
** 涌现类游戏(如Minecraft)就像 Web2.0,大家都能创造,但是只能在本地或者中心化服务器里
** Web3.0 的游戏应该是人人可创作、数据全网分布式互联


!! 盈利模式

对标 Epic,研发引擎的同时,推出自己吸金的 F2P P2E 的主力游戏(矩阵)。靠主力游戏优化引擎,为引擎可用性背书。