虚拟世界的超现实性

林一二2022年08月17日 13:48

试玩了一下几个所谓的元宇宙,感觉都比较粗制滥造,玩起来卡顿不说,玩法也很少,基本就是四处移动看展品。

空间的超现实性

实际上,作为虚拟的世界,应该能让人体会到一些现实世界无法体验到的超现实特性。例如特异的空间特性:外面看起来很小的房子,进去之后却像一个厂房一样大;一柱子有六个互相垂直的立面,得转一圈半才能转回原点;走起来会鬼打墙的巷子;哆啦A梦的变大变小隧道;提供重力的垂直墙面…

或者是提供令人惊奇的便利特性,就像哆啦A梦的口袋里拿出来的道具一样,立足现实却超越现实,让虚拟世界物理规则可控的特性真正被发挥出来。而现在虚拟世界里的建筑,有着完全虚拟化的建筑材料「信息」,但却还沿用着钢筋混凝土、木质、石质建筑才会有的形式,可以说是一种「赛博新古典主义建筑」了

同样,VR 会议的面对面其实本身作用不大,我们平时飞书会议还不是关着摄像头方便多线操作嘛。VR 会议的重点在于用现实物理规则无法实现的方式,来快速展示大量信息。例如在所有人面前同时共享多个虚拟桌面,而不会受到平时屏幕大小的限制,只能共享一个桌面。最好还可以通过多个虚拟桌面,在会议内容暂时与自己无关时,能继续干别的活儿,而不会被会议界面挡住别的软件,并在找自己时能零成本快速回到会议中。

美术风格的超现实性

(看字节商城电子爱人香水有感)现在很多所谓「赛博朋克」风格的图片和游戏,就只是放一些霓虹灯、像素画、low-poly(低面数的古典互联网、古典视频游戏风格)。但实际上赛博空间(——或者我们用非音译的现代说法:「虚拟空间」或「数字化空间」)应该是高度先进和未来范的(或许应该说「未来未来范」,以和「复古未来范」作出区分)。

未来范的先进虚拟世界与复古未来的狭小赛博空间相比,区别体现在:

  • 字体是经过精心设计、矢量化、程序化的,程序化的最高境界是智能提供不同上下文下最佳的用户体验。如果设计不出这样的程序化字体,至少也使用现代的没有锯齿感不伤眼的高清字体
  • 高面数甚至无限细节的三维模型,即时渲染而非离线渲染,色彩丰富而非复古双色,有丰富的后处理而非只有复古显像管这一种特效,后处理效果为体验服务,而不是体验围绕美术效果而设计
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试玩了一下几个所谓的元宇宙,感觉都比较粗制滥造,玩起来卡顿不说,玩法也很少,基本就是四处移动看展品。

!! 空间的超现实性

实际上,作为虚拟的世界,应该能让人体会到一些现实世界无法体验到的超现实特性。例如特异的空间特性:外面看起来很小的房子,进去之后却像一个厂房一样大;一柱子有六个互相垂直的立面,得转一圈半才能转回原点;走起来会鬼打墙的巷子;哆啦A梦的变大变小隧道;提供重力的垂直墙面…

或者是提供令人惊奇的便利特性,就像哆啦A梦的口袋里拿出来的道具一样,立足现实却超越现实,让虚拟世界物理规则可控的特性真正被发挥出来。而现在虚拟世界里的建筑,有着完全虚拟化的建筑材料「信息」,但却还沿用着钢筋混凝土、木质、石质建筑才会有的形式,可以说是一种「赛博[[新古典主义建筑]]」了

同样,VR 会议的面对面其实本身作用不大,我们平时飞书会议还不是关着摄像头方便多线操作嘛。VR 会议的重点在于用现实物理规则无法实现的方式,来快速展示大量信息。例如在所有人面前同时共享多个虚拟桌面,而不会受到平时屏幕大小的限制,只能共享一个桌面。最好还可以通过多个虚拟桌面,在会议内容暂时与自己无关时,能继续干别的活儿,而不会被会议界面挡住别的软件,并在找自己时能零成本快速回到会议中。

!! 美术风格的超现实性

(看[ext[字节商城电子爱人香水|https://www.byte-mall.cn/detail/100195401]]有感)现在很多所谓「赛博朋克」风格的图片和游戏,就只是放一些霓虹灯、像素画、low-poly(低面数的古典互联网、古典视频游戏风格)。但实际上赛博空间(——或者我们用非音译的现代说法:「虚拟空间」或「数字化空间」)应该是高度先进和未来范的(或许应该说「未来未来范」,以和「复古未来范」作出区分)。

未来范的先进虚拟世界与复古未来的狭小赛博空间相比,区别体现在:

* 字体是经过精心设计、矢量化、[[程序化的|有趣的程序化字体]],程序化的最高境界是智能提供不同上下文下最佳的用户体验。如果设计不出这样的程序化字体,至少也使用现代的没有锯齿感不伤眼的高清字体
* 高面数甚至无限细节的三维模型,即时渲染而非离线渲染,色彩丰富而非复古双色,有丰富的后处理而非只有复古显像管这一种特效,后处理效果为体验服务,而不是体验围绕美术效果而设计