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林一二2024年04月25日 15:54

做模拟细胞的游戏的难点 如果模拟粒度太粗的话,后期想添加的新机制就不知道该加在哪,只能通过调整数值来实现,意义不大。

如果模拟力度细到分子级别,就得模拟多个摩尔的实体量,基本无法实现,除非使用概率来计算,把规则嵌入神经网络,或允许写基于概率的游戏玩法系统。

在需要参与玩法系统和可视化计算的时候进行采样,给一个实时生成的数值和渲染结果。

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做模拟细胞的游戏的难点
如果模拟粒度太粗的话,后期想添加的新机制就不知道该加在哪,只能通过调整数值来实现,意义不大。

如果模拟力度细到分子级别,就得模拟多个摩尔的实体量,基本无法实现,除非使用概率来计算,把规则嵌入神经网络,或允许写基于概率的游戏玩法系统。

在需要参与玩法系统和可视化计算的时候进行采样,给一个实时生成的数值和渲染结果。