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林一二2022年09月08日 21:35

http://www.gamelook.com.cn/2021/11/461591

各个小游戏之间是比较割裂的,由于游戏的根本吸引力在于成长感,这种割裂的小游戏没法基于成长建立起吸引力,如何把它们串起来,形成一个长线的叙事来吸引人在其中不断地游玩?

或许可以像MOBA类游戏用段位打一个松散的闯关对局连成一个升级的过程。或者通过社交游戏、社交化系统。

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各个小游戏之间是比较割裂的,由于游戏的根本吸引力在于成长感,这种割裂的小游戏没法基于成长建立起吸引力,如何把它们串起来,形成一个长线的叙事来吸引人在其中不断地游玩?

或许可以像MOBA类游戏用段位打一个松散的闯关对局连成一个升级的过程。或者通过社交游戏、社交化系统。