领地内NPC数量超出邓巴数的解决方案

林一二2023年01月17日 15:19

在边缘世界中,每个NPC都有名字,在3-7人时还好记,在人数更多时,大部分NPC都只是无法被记住名字的劳动力而已。

所以不如对NPC进行分级,只提供普通劳动力的那些本来就不值得被记住名字的NPC,名字就用村民、殖民者、猎人等来源或职位名来替代,或者只标注来源而职位另注,如难民(厨子)。

在NPC得到足够的历练和培养后,等级和属性提升,获得特殊技能属性加成,能成为值得被玩家记住的助力后,则晋升为精英级单位,获得名字。

对于英雄级单位,则加上有模因性的绰号,更容易让人记住。总之,只有该让用户记住的东西,才暴露给用户,降低认知负担,维护认知信用(让玩家能预测到提供的信息都是重要的,就会去记住)

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在边缘世界中,每个NPC都有名字,在3-7人时还好记,在人数更多时,大部分NPC都只是无法被记住名字的劳动力而已。

所以不如对NPC进行分级,只提供普通劳动力的那些本来就不值得被记住名字的NPC,名字就用村民、殖民者、猎人等来源或职位名来替代,或者只标注来源而职位另注,如难民(厨子)。

在NPC得到足够的历练和培养后,等级和属性提升,获得特殊技能属性加成,能成为值得被玩家记住的助力后,则晋升为精英级单位,获得名字。

对于英雄级单位,则加上有模因性的绰号,更容易让人记住。总之,只有该让用户记住的东西,才暴露给用户,降低认知负担,维护认知信用(让玩家能预测到提供的信息都是重要的,就会去记住)