设计简易版游戏化子插件

林一二2024年03月25日 20:28

开发游戏也需要一段时间,我得最近就开始早睡早起。所以得先设计一个堪堪能用的版本先用来。

首先关注日历活动,尤其是睡眠相关活动。其次关注任务,看做的事情是否符合任务上的优先级。奖励那块就先像别的游戏化一样,允许我自己定一些奖励来消耗数值即可。

  • 消耗数值的微件 √
  • 使用数值消耗机制的商品 √
  • 可视化
    • 现实动作的打卡记录 √
    • 在动作上直接展示本周打卡情况,更好看
  • 第二类数值,例如经验值和等级
    • 转换数值的商品
    • 使用商品的条件,例如高于等级
  • 成就系统

做一个太微的游戏化插件 开发游戏

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Code
开发游戏也需要一段时间,我得最近就开始早睡早起。所以得先设计一个堪堪能用的版本先用来。

首先关注日历活动,尤其是睡眠相关活动。其次关注任务,看做的事情是否符合任务上的优先级。奖励那块就先像别的游戏化一样,允许我自己定一些奖励来消耗数值即可。

* 消耗数值的微件 √
* 使用数值消耗机制的商品 √
* 可视化
** 现实动作的打卡记录 √
** 在动作上直接展示本周打卡情况,更好看
* 第二类数值,例如经验值和等级
** 转换数值的商品
** 使用商品的条件,例如高于等级
* 成就系统