私自复刻游戏装MOD与联机的关系

林一二2023年03月15日 11:06

官方核心游戏应该是基础性的,提供机制和规范,社区基于它来设计新的mod。靠官方游戏的这种基础设施特性,让它的不可替换性提升,从而让游戏里的官方物品获得购买价值。

Mod可以默认从经过验证的几个提供商那边下载,提升联机下载速度,这样可以减少自己把mod放到自己的存储库里来用盗版mod可能性(从他人私有库里下载需要额外配置很麻烦,而且速度慢,因为基于Mod的系统会遇到下载时间长的问题)。

如果有的世界是固化的世界,别人进去,是否可以看做不能私自装mod的发行了的游戏?而只有自己私下建的世界才算是普通的,能装mod的独立游戏。

每个世界有自己的mod列表,但是有一个全局的白名单,如果在这个白名单里的mode就有可能在有人身上拥有特定的nft的时候被动态加载。

mod列表就像歌单,具体盈利方式可以参考网易云音乐这种,mod作者其实类似于发歌了。

在线游玩的优势是有持续的内容生成,实时无限扩展,有意外性。本地化就只能使用下载的内容库。

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官方核心游戏应该是基础性的,提供机制和规范,社区基于它来设计新的mod。靠官方游戏的这种基础设施特性,让它的不可替换性提升,从而让游戏里的官方物品获得购买价值。

Mod可以默认从经过验证的几个提供商那边下载,提升联机下载速度,这样可以减少自己把mod放到自己的存储库里来用盗版mod可能性(从他人私有库里下载需要额外配置很麻烦,而且速度慢,因为[[基于Mod的系统会遇到下载时间长的问题]])。

如果有的世界是固化的世界,别人进去,是否可以看做不能私自装mod的发行了的游戏?而只有自己私下建的世界才算是普通的,能装mod的独立游戏。

每个世界有自己的mod列表,但是有一个全局的白名单,如果在这个白名单里的mode就有可能在有人身上拥有特定的nft的时候被动态加载。

mod列表就像歌单,具体盈利方式可以参考网易云音乐这种,mod作者其实类似于发歌了。

在线游玩的优势是有持续的内容生成,实时无限扩展,有意外性。本地化就只能使用下载的内容库。