游戏前端模板的可复用性

林一二2023年03月17日 10:59

游戏的逻辑部分可以分解并自动生成,但游戏的渲染部分代码量更大,不利于自动生成,而且千差万别。但是否可以开发几套模板复用复用呢?不过很多游戏的开发商复用了同样的模板,玩家是否会觉得这些游戏之间缺乏差异性呢?

从市场观察来看其实不会。例子:

  1. 我的世界有很多私人服务器,他们使用的前端都是同一套。只不过装了不同的MOD使得玩法不一样,而且使用的素材可能有一些差别。
  2. RPGMaker 产生出的大都是同一套俯视行走加回合制的日式 RPG,但是也能用于讲授不同的吸引人的故事。
Code
游戏的逻辑部分可以分解并自动生成,但游戏的渲染部分代码量更大,不利于自动生成,而且千差万别。但是否可以开发几套模板复用复用呢?不过很多游戏的开发商复用了同样的模板,玩家是否会觉得这些游戏之间缺乏差异性呢?

从市场观察来看其实不会。例子:

# 我的世界有很多私人服务器,他们使用的前端都是同一套。只不过装了不同的MOD使得玩法不一样,而且使用的素材可能有一些差别。
# RPGMaker 产生出的大都是同一套俯视行走加回合制的日式 RPG,但是也能用于讲授不同的吸引人的故事。