工具类应用和游戏复用逻辑

2023年03月16日 17:06

现在web前端里面复用逻辑主要就靠装npm包,所以每个网站其实都有很多复用的钱包,但每个应用费了自己能够保证自己的依赖版本是受控的,所以说不会去轻易复用。

游戏里其实也是类似的,不过游戏之间复用的组件有版本问题的话,是否就无法复用了呢?还是说这个复用并不是为了节省用户侧的空间,只是为了提升开发者侧的开发速度,所以说只需要在开发应用的时候能找到可复用内容就行了,在运行时没必要考虑是否复用的问题,还是保持版本管理。

Code
现在web前端里面复用逻辑主要就靠装npm包,所以每个网站其实都有很多复用的钱包,但每个应用费了自己能够保证自己的依赖版本是受控的,所以说不会去轻易复用。

游戏里其实也是类似的,不过游戏之间复用的组件有版本问题的话,是否就无法复用了呢?还是说这个复用并不是为了节省用户侧的空间,只是为了提升开发者侧的开发速度,所以说只需要在开发应用的时候能找到可复用内容就行了,在运行时没必要考虑是否复用的问题,还是保持版本管理。