可玩性

林一二2022年07月08日 23:42

最古老的游戏就是动物幼崽之间的打闹,通过非致命地模拟真实的狩猎情形,让大脑熟悉未来捕猎的情景,提高生存率。

这种打闹行为除了奖励预测误差带来的奖励以外,还可能有其他刻在基因里的奖励回路。所以即使是最不爱在学校学习的人类,也能通过玩各种游戏模拟各种各样的场景,让大脑学习到一些套路,为「可能出现」的情况做好准备(即使使用魔法和恶龙对战,这种场景在现实生活中出现的概率极其低),从而获得内在的奖励。

可以说学习是游戏可玩性的核心。

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最古老的游戏就是动物幼崽之间的打闹,通过非致命地模拟真实的狩猎情形,让大脑熟悉未来捕猎的情景,提高生存率。

这种打闹行为除了[[奖励预测误差|预测编码理论]]带来的奖励以外,还可能有其他刻在基因里的奖励回路。所以即使是最不爱在学校学习的人类,也能通过玩各种游戏模拟各种各样的场景,让大脑学习到一些套路,为「可能出现」的情况做好准备(即使使用魔法和恶龙对战,这种场景在现实生活中出现的概率极其低),从而获得内在的奖励。

可以说学习是游戏可玩性的核心。