内容UGC与玩法UGC

2023年08月09日 17:12

天之杯:AI与游戏的根源之涡里提到

  1. 内容和玩法都能创造新鲜感
    1. 派对游戏的关键,是初见关卡的新奇有趣,是和朋友一起体验的过程本身,是创造社交谈资和话题
    2. 不过如果玩法没有变化,只是内容数据变化的话,很容易就被抓到规律,从而没有新的可以学习的东西,从而丧失可玩性
    3. 需要频繁更新编辑器和引擎,让更多历年经过验证的玩法能被移植过来,如果更新速度不够快,现有玩法就会在内容UGC下被消耗殆尽。
  2. 玩法UGC工具例如魔兽争霸编辑器,由于门槛高,使得有存的大多是专业团队,为了变现不得不逼氪。
    1. 休闲游戏无数值没法逼氪,付费率低,盈利全靠大DAU,需要不断地引流和找下沉市场。
    2. 基本基本就靠卖外观皮肤之类没有强个人需求,只有社交需求的东西,所以必须强化社交炫耀能力
  3. 但顶级团队在设计新玩法时其实也没有方法论,我是碰运气,所以新玩法的涌现还是得看这种玩法UGC
    1. MOBA原型诞生于war3编辑器,Battle Royale原型诞生于武装突袭MOD,自走棋诞生于DOTA2游廊、更早的原型则可以追溯到war3宠物小精灵和战三国地图
  4. 更新内容是因为无法做到更新玩法,不得不出的下策
  5. 王者荣耀除了提炼了DOTA的玩法以外,还根据中国机型和人群做了微调适配,例如把电脑上的锁定点选改成了拖动指向等等
  6. 国际化的社区需要大量此类适配,开源UGC正好能发挥社区的力量
  7. 大量的微调和适配出的变体,需要靠丰富的元信息,例如生成游戏时的知识图谱来可信地检索,也可以以较低权重采纳开发者的seo标签,并靠社交确认标签权重
    1. 靠元信息推荐游戏给玩家,可以塑造出游戏版抖音,并形成垂类非共识的小群体,由这个「事体」自身的注意力去帮游戏品类逐渐寻找扩大的机会

如果发现了像CS、LOL这样能持续带来新鲜感的玩法规则集,就需要与开发者合作将其孵化为高质量独立游戏,它们的存续时间会比轻度休闲游戏更长,可能之后反而是它们为玩法UGC平台导流,以及作为开发的出发点这类规则集微调后可在UGC平台产生很多游戏,就像FPS微调出的生化模式和battle royal等等。

基于固定玩法而让玩家对抗磨练技术的游戏,不适合内容大量更新,因为将会使得磨练的技艺归零,需要重新练。如果有内容UGC,一般会被归为休闲模式,刚才随便玩玩,放松心情,而把获得的数值放到核心循环之外,例如休闲模式数据不参与排位统计。

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[ext[天之杯:AI与游戏的根源之涡|https://mp.weixin.qq.com/s/m85shIJ5r-kYvXkuHrrnFQ?utm_source=pocket_mylist]]里提到

# 内容和玩法都能创造新鲜感
## 派对游戏的关键,是初见关卡的新奇有趣,是和朋友一起体验的过程本身,是创造社交谈资和话题
## 不过如果玩法没有变化,只是内容数据变化的话,很容易就被抓到规律,从而没有新的可以学习的东西,从而丧失可玩性
## 需要频繁更新编辑器和引擎,让更多历年经过验证的玩法能被移植过来,如果更新速度不够快,现有玩法就会在内容UGC下被消耗殆尽。
# 玩法UGC工具例如魔兽争霸编辑器,由于门槛高,使得有存的大多是专业团队,为了变现不得不逼氪。
## 休闲游戏无数值没法逼氪,付费率低,盈利全靠大DAU,需要不断地引流和找下沉市场。
## 基本基本就靠卖外观皮肤之类没有强个人需求,只有社交需求的东西,所以必须强化社交炫耀能力
# 但顶级团队在设计新玩法时其实也没有方法论,我是碰运气,所以新玩法的涌现还是得看这种玩法UGC
## MOBA原型诞生于war3编辑器,Battle Royale原型诞生于武装突袭MOD,自走棋诞生于DOTA2游廊、更早的原型则可以追溯到war3宠物小精灵和战三国地图
# 更新内容是因为无法做到更新玩法,不得不出的下策
# 王者荣耀除了提炼了DOTA的玩法以外,还根据中国机型和人群做了微调适配,例如把电脑上的锁定点选改成了拖动指向等等
# 国际化的社区需要大量此类适配,开源UGC正好能发挥社区的力量
# 大量的微调和适配出的变体,需要靠丰富的元信息,例如生成游戏时的知识图谱来可信地检索,也可以以较低权重采纳开发者的seo标签,并靠社交确认标签权重
## 靠元信息推荐游戏给玩家,可以塑造出游戏版抖音,并形成垂类非共识的小群体,由这个「事体」自身的注意力去帮游戏品类逐渐寻找扩大的机会

如果发现了像CS、LOL这样能持续带来新鲜感的玩法规则集,就需要与开发者合作将其孵化为高质量独立游戏,它们的存续时间会比轻度休闲游戏更长,可能之后反而是它们为玩法UGC平台导流,以及作为开发的出发点这类规则集微调后可在UGC平台产生很多游戏,就像FPS微调出的生化模式和battle royal等等。

基于固定玩法而让玩家对抗磨练技术的游戏,不适合内容大量更新,因为将会使得磨练的技艺归零,需要重新练。如果有内容UGC,一般会被归为休闲模式,刚才随便玩玩,放松心情,而把获得的数值放到核心循环之外,例如休闲模式数据不参与排位统计。