为什么游戏中会有延迟满足

林一二2022年02月15日 23:32

有时候玩家会在游戏中做一些重复刷物品、打卡签到等没有刺激性的简单任务,这些任务本身直接收益也不大,甚至是重复性比较大比较无聊的任务。为什么玩家会做无聊的任务呢?如果是为了养成角色,例如突破等级限制、精英化等等,而精英化本身的收益又在何处呢,只是数值上的改变罢了。

我感觉,当意义之塔拉得比较长的时候,注意力有限的人将只能关注到局部的一两层,但是潜意识里仍然会保留对于塔顶的向往,所以即使局部一两层的意义本身很弱,但玩家仍然会去满足这一两层的意义,并期待自己最终会到达塔顶,这个过程实现了延迟满足

但如果塔顶的意义不够大或者不够深入人心,那么玩家仅关注局部的一两层时就会觉得无聊,而放弃游戏。而如果塔很长,就会涌现出高级意义了。

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有时候玩家会在游戏中做一些重复刷物品、打卡签到等没有刺激性的简单任务,这些任务本身直接收益也不大,甚至是重复性比较大比较无聊的任务。为什么玩家会做无聊的任务呢?如果是为了养成角色,例如突破等级限制、精英化等等,而精英化本身的收益又在何处呢,只是数值上的改变罢了。

我感觉,当[[意义之塔]]拉得比较长的时候,注意力有限的人将只能关注到局部的一两层,但是潜意识里仍然会保留对于塔顶的向往,所以即使局部一两层的意义本身很弱,但玩家仍然会去满足这一两层的意义,并期待自己最终会到达塔顶,这个过程实现了[[延迟满足]]。

但如果塔顶的意义不够大或者不够深入人心,那么玩家仅关注局部的一两层时就会觉得无聊,而放弃游戏。而如果塔很长,就会[[涌现出高级意义|意义的高级和低级]]了。